ブログ閉鎖に関するお知らせ

いつもCom2usゲームをご利用いただき、誠にありがとうございます。

今後皆様により質の高いサービスを提供するため、誠に勝手ながらブログ’Com2uS Japanの日記’は、2018年4月30日をもちまして閉鎖させていただくこととなりました。

これまでのご愛顧を賜りましたことに深く感謝申し上げます。

▼ 閉鎖日時

  • 2018年4月30日(月)

もっと喜んでいただけるゲーム、さらにご満足いただけるサービスのために努めてまいりますので、今後ともCom2uSゲームをよろしくお願い申し上げます。

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『サッカースピリッツ』開発者ノート

いつも「サッカースピリッツ」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
2018年初の開発者ノートとなりますね。今年もよろしくお願いします。
今回の開発者ノートでは2月22日(予定)、中型アップデートについてご紹介します。

(開発者ノートは開発中、作成されたものです。
紹介内容は変更される場合がございますので、予めご了承ください。
詳しい内容は後ほど公開されるパッチノートをご確認ください。)

[コミュニティ機能の改善]
開発者A:今度のアップデートに必ず必要なことは、何だと思いますか?
開発者B:クラブとクラブ戦の改善ですかね。
開発者C:《インビテーショナル》放送でも出た話ですけど、大きく実感できる部分かと。
開発者D:せっかくですし、チャットとフォーラムの方も改善した方がいいのでは?
開発者E:じゃぁ、コミュニティ全般にフォーカスを当ててみるのはいかがでしょう。

ゲームにおいて一番重要な要素はゲーム性ですが、コミュニティの役割も大事だと思います。
「サッカースピリッツ」にもコミュニティのために実装されたシステムが存在しますが、役割を十分果たしているとは思っておりません。
というわけで、今回の中型アップデートのテーマは《コミュニティ機能の改善》になります。

1. クラブ/クラブ戦システム改善クラブ/クラブ戦が改善される予定でございます。
クラブの場合、今までになかった2つのシステムが実装されます。
その1.クラブメンバーたちと実行する《クラブミッション》が追加されます。
クラブミッションは6週間毎に更新されます。個人アチーブメントをクラブ規模で実行する形になります。
ミッションをクリアすると、クラブ全体報酬が支給され、最高貢献者には追加報酬が支給されます。
その2.チップシステムが実装される予定でございます。
例えば、クラブメンバーAが55回連続ガチャを回して、一回も★5選手が登場しなかったとしましょう。この場合、クラブメンバーAは宇宙浮遊物(仮)を発見します。
ここで10分間、最大8人(変更可能性あり)のクラブメンバーが宇宙浮遊物をタップすると、順番通りに少量の財貨が分配されます。

クラブ戦は今までと違って、複数のクラブメンバーが力を合わせて進行する形に変更されます。
クラブ戦1戦は2日間行われます。(6週間、21回のマッチを行います。)
1日目は00:00~00:10の間、マッチングとグローバルBANが行われます。
グローバルBANはシステムによって自動的に行われ、属性別に5人の伝説選手&5人の★5選手がランダムに選ばれます。
超越ボスを除いた★5スペシャル選手はグローバルBANの対象外となります。

1日目の00:10~24:00までクラブメンバーたちのデッキ設定/役割分担に関する論議時間が与えられます。
1日目のクラブ戦において、メンバーの役割は2つに分けられます。
1) 10人で防御スタジアムの配置
2) 10人のサポーターズを決定
サポーターズはクラブ戦アウェー(攻撃)/ホーム(防御)には参加しませんが、クラブホーム試合に役立つバフに関する選択権を持つユーザーのことです。
クラブメンバーと話し合って1カ所にバフをかけることもできますし、分散してかけることも可能です。

2日目に入ると、相手の防御スタジアムに攻撃を行います(24時間以内)。
アウェー試合を選択したユーザー様は最大2回まで攻撃することができます。
アウェー試合はホーム試合に配置されていないユーザーも参加はできますが、最小限の攻撃制限技量は存在します。
相手の防御スタジアムを攻撃する際、条件達成度によって最大3つの星が獲得できます。
星の獲得条件は下記をご覧ください。
1) 勝利
2) 行動不可5回以内で勝利した時
3) 試合時間30分以内で勝利した時
攻撃以降、結果によって星を0~3つまで獲得します。また獲得した星の数によってポイントが分配されます。
2日目終了時まで獲得したポイントが高い方が、最終的に勝利を収めることになります。

クラブ戦システム改変と共に、クラブ戦スーツ機能にも大きな変化があります。
まず、クラブ戦スーツの機能適用範囲がクラブ戦限定⇒全てのマッチに拡張されます。
そして既存クラブ戦スーツ能力は小幅下方修正され、2種のクラブ戦スーツが追加されます。

スーツの変化と共にクラブスカウトも変わります。
マスタースカウトの品物が個人スカウトもしくはシステム化され、これからはマスタースカウトをご利用できなくなります。

クラブ戦の変化により、クラブ戦ポイントが全員に分配されるため、クラブメンバーランキングは削除される予定でございます。その代りに、活動量による順位システムが実装されます。
6週間のクラブ貢献度、活動量を合わせてクラブメンバー順位が更新されますし、クラブメンバーには所定の報酬が支給されます。


2. チャット改善
チャット機能が改善されます。大きく分けて4つの変化があります。

1) チャットするユーザーのエースアイコン追加
2) チャットUIを吹き出しの形に変更
3) マッチのオートリピート進行中にもチャットできるように修正
4) 絵文字機能を実装

詳細情報は後ほど公開される「パッチノート」からご確認ください。


3.フォーラム改善キャラクターフォーラムにオススメスピリットストーンフォーラムが追加されます。
選手のスピリットストーンセッティングを登録して、攻略に関するコメントをすることが可能になります。ある選手のフォーラムにベストスピリットストーン攻略を最初に登録した方には報酬を支給するイベントが企画中です。
スピリットストーンセッティングについて、もっと活発な意見交換が行われることを期待します。
また、スピリットストーンページ内にも該当スピリットストーンに関するフォーラムが追加されます。


[新しいユニークスピリットストーン/レジェンドスピリットストーン]
新しいユニークスピリットストーン5種/レジェンドスピリットストーン5種が追加されます。
左から【熱血】炎帝の審判/【稲妻】新人類の飛翔/【疾風】ノッドハイルの葉/【閃光】巡礼者の拘束具/【暗黒】堕落の転移です。レジェンドスピリットストーン名や詳しい性能情報は後ほど公開される「パッチノート」でご紹介します。


[絶望のコロッセウム&試練のコロッセウム・リニューアル]
絶望のコロッセウム&試練のコロッセウムのコンテンツ配置が再調整されます。
また大きな変化が一つありますのでご紹介します。
現在、一部PVEマッチに登場する選手の場合、「ラインに配置すると」効果と「スカッドボーナス」が適用されていません。
この部分に関するルールをPVPと同じく修正します。


[その他]
1. 2月のパッチスケジュール今まで通りでしたら2/1パッチ、2/15パッチが行われるべきですが、2/15から連休(韓国)に入るため、
2/1と2/8にパッチ作業を行います。2/1のパッチ内容が多く、2/8のパッチ内容は相対的に少ない予定です。その後は2週間毎にパッチが行われます。

2. 環境:超重力の変化超重力は「サッカースピリッツ」のPVPコンテンツで基本となる環境です。
PVP環境で回復スキルによりゲームの緊張感が緩むことを防ぐため、超重力を適用しました。しかし回復効果があるパッシブスキルを持つ選手が増えたため、超重力効果を修正する必要があると判断しました。
今までと同じく試合開始時、回復効果50%減少が適用されますが、試合時間に比例して回復効果減少率が増加します。またアクティブ回復スキルと体力ダメージ関連スキルが逓減されず、失った体力/残り体力に基づいて機能するように変更されます。

3. スキンボイスの追加実装デスクィーン・バカンスVer./ルカ・アイドルVer.などのスキンは素晴らしいクオリティと目立つコンセプトのスキンですが、ボイスの変化がありません。
従って、スキンボイスの追加実装を行う予定でございます。
スキンボイスの追加実装は下記のプロセスで行われる予定でございます。
1)パッチノートにボイスの追加実装対象のスキンを公開
(2/1パッチノートに2/8パッチで対象スキン名を公開)
2) 2/8パッチでボイス実装、スキン価格はユニークスキン価格と同じく変更
既に対象スキンを保有中のユーザー様の場合、追加費用は発生せず、ボイスのみ実装されます。

4. 第2回ギャラクシーライブ・インビテーショナル(Galaxy Live Invitational)3月に韓国のユーザー様を対象にもう一度、《ギャラクシーライブ・インビテーショナル》を開催する予定でございます。
新しいグッズや充実な商品を用意しております。
より安定的な環境でプレイできるように、ギャラクシーライブ安定化作業にも尽力して参ります。
また、海外のユーザー様の大会参加方法を模索します。


[後書き]
プレイヤーの皆様、2018年も素敵な一年になりますよう心からお祈り申し上げます。
今年も「サッカースピリッツ」をよろしくお願いします。

では大型アップデート当日まで、どうぞ楽しみにお待ちください。

『サッカースピリッツ』開発者ノート

いつも「サッカースピリッツ」をご利用いただき、ありがとうございます。
約1ヶ月ぶりの開発者ノートですが、既に今回のテーマに気付いていらっしゃる方もいると思います。
では、さっそく参りましょう。
2017年11月23日(予定)、大型アップデート《Multiverse》についてご紹介します。

(開発者ノートは開発中、作成されたものです。
紹介内容は変更される場合がございますので、予めご了承ください。
詳しい内容は後ほど公開されるパッチノートをご確認ください。)


▶次元ボス
サッカースピリッツには色んなコンテンツが実装されていますが、
プレイヤー同士で協力しながらプレイできるコンテンツはありませんでした。
それで【次元ボス】コンテンツを実装し、足りなかった協力プレイ要素を補完しようと思います。
実装されるコンテンツについて簡単に説明いたします。

1. ストーリーモード&時空の隙間でSTを消費するマッチをプレイすると、低確率で【次元ボス】マッチが解放される
2. マッチをプレイする
3. 自分を含め、最大10人のプレイヤーが次元ボスマッチに挑む
(リレー形式/参加した全プレイヤーに参加報酬を支給)
4. クリアすると参加者全員にクリア報酬を支給 / 失敗すると報酬なし

報酬としてスピリットストーンが支給されます。また貢献度が高いほど、たくさんのスピリットストーンを獲得できます。
マッチをクリアするとマッチ発見者が報酬を一番多く獲得します。他のプレイヤーはダメージ貢献度により報酬が差等支給されます。

発見者が次元ボスマッチをクリアすると、遭遇する次元ボスのレベルも高くなります。
次元ボスは全属性に対して優位に立つ第6番目の属性を持ちます。
該当次元ボスが超越ボスとして登場する時は、企画時の属性を持って登場します。
新しい超越ボスが超越ボスマッチに登場するまで、次元ボスは次元ボスマッチで登場します。

<初代次元ボス・ハルナ (左)と二代目次元ボス・クラビウス(右)>

これから適用される超越ボスローテーションについて説明します。
先ほどお伝えした通り、次元ボスは新しい超越ボスと密接に関係しています。
11月予定のホワイトガーデニアの登場以降、新しい超越ボスローテーションが始まります。
便宜上、
第1次超越ボス:ココネ/アスラン/ZXXV エドワード/ホワイトガーデニア/エリス
第2次超越ボス:ロキ/フェンリル/トール/バルドルオーディン
第3次超越ボス:新しい超越ボス
の3つに分類します。

上記の表のように超越ボスマッチは3週間毎に解放されます。9週目の週末に入ると次元ボスの属性が決まり、超越ボスマッチの選手として登場・図鑑に追加されます。


▶マネージャー派遣

サッカースピリッツの選手育成難易度は結構高い方だと思います。
選手育成が難しい分、そのハードルを下げるために努力しております。
その一環としてマネージャー派遣システムを実装します。
マネージャー派遣システムは一定時間の間、マネージャーたちを派遣させ任務を達成し、確率によって報酬が獲得するコンテンツです。
マネージャー派遣システムのポイントだけご説明します。

1. マネージメント画面の【派遣】ボタンをタップしてマネージャー派遣メニューに移動
2. 一定時間の間、マネージャーを派遣すると確率で報酬を獲得

  • 確率は派遣任務に向いているマネージャー(別途ステータスを追加する予定)の組合せとマネージャーレベルによって異なる

3. 派遣任務に成功すると、財貨&マネージャー経験値を獲得。失敗すると、マネージャー経験値を獲得
- 成功報酬はマネージャーカードやゲートキーパーなど。
4. 派遣任務に成功する度に、上級任務の登場率が上昇(派遣任務の難易度は3段階に分けられる)

既存マネージメントシステムは維持しながら、新しい要素として派遣システムが実装されます。
派遣システムの対象となるマネージャーたちは、マネージメント画面のマネージャー使用有無と関係なく機能するため、現在のマネージメントシステムには影響を与えないと思います。
該当システムが実装されると、2つの大きな変化が起こります。
その1、全てのマネージャーカードに派遣用ステータスが追加されます。
その2、全てのマネージャーカードのレベルがリセットされます。
アップデート以降、マネージャーカードのレベル上げは、マネージャー派遣による経験値獲得でしかできません。ペンギンなどを使用した訓練ではレベル上げができなくなりますので、ご参考ください。
そしてもう一つ、今までマネージャーに使用した経験値とゴールドは還元されません。
誠に申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。


▶ギャラクシーチャレンジリーグ
サッカースピリッツのサービス期間が長くなるにつれて、★5選手の数が多くなりました。
しかし伝説選手の数も増えたため、以前より★5選手の立場が狭くなりましたので、
実力のある★5選手たちの試合環境を作りたいと思いました。
これからギャラクシースーパーリーグのプレシーズンには、ギャラクシーチャレンジリーグが開かれます。
ギャラクシーチャレンジリーグは純正★5以下の選手のみ参加可能なスーパーリーグです。
チャレンジリーグ専用デッキスロットが追加されますし、初めて専用デッキ編成を完了すると時空石がもらえます。
ギャラクシーチャレンジリーグの主な報酬はメラになる予定です。

<★5以下選手のみ参加できるチャレンジリーグ専用デッキスロットが追加されます。>

ギャラクシースーパーリーグのスケジュールは下記のように変更されます。

既存:ギャラクシースーパーリーグ(6週間)、ギャラクシープレシーズン(2週間)
変更:ギャラクシースーパーリーグ(5週間)、ギャラクシーチャレンジリーグ(3週間)

詳細情報は後ほど公開されるパッチノートをご確認ください。


▶新しい伝説選手
大型アップデートと共に、閃光・暗黒のニュースター伝説選手が登場します。
新しい伝説選手の詳細情報は、残念ながらこのコーナーでは公開できません。
今後開催されるイベントでご確認ください。
二人のポジションとイラストのシルエットだけ、そっとお見せしましょう。
閃光選手はディフェンダー、暗黒選手はアタッカーです。
伝説選手イベントをお楽しみに!

<【閃光】ニュースター伝説選手(左)と【暗黒】ニュースター伝説選手(右)のシルエット >


▶エーススキルのバランス調整
大型アップデートで選手個人のバランス調整は行われませんが、
エーススキルのバランス調整が行われる予定でございます。
今まで累積されたデータ(エーススキルの発動頻度)に基づいて、エーススキルのバランス調整を行います。


▶試練のコロッセウム
試練のコロッセウムは開発チームが出した問題をプレイヤーが解く形のコンテンツです。
この前、ミッション条件を変更してみましたが、「既存の正解とは違う、新しい正解をみつけてみましょう」という意図がちゃんと伝わらなかったと思います。
今の時点で一番良い方法は四半期別にリニューアルすることだと判断しました。
今回の大型アップデートで、試練のコロッセウムにおいて全般的なリニューアルが行われます。
中半/後半を中心に約20~30試合を四半期別にリニューアルして、攻略し甲斐があるコンテンツに感じられますようにします。
そして、試練のコロッセウム報酬内容を再調整します。


▶メイン機能改善
主な機能改善は下記の通りです。
1. スピリットストーンの入替機能を改善します。
2. マネージメントメニューのマネージャースロットを追加し、マネージャー入れ替えの手間を減らします。
3. 一括売却機能が追加されます。
4. BPもSTと同じく、上限を超えて累積されるように変更します。


▶その他
最後にギャラクシーライブ・インビテーショナル(Galaxy Live Invitational)についてお話しいたします。
ギャラクシーライブ・インビテーショナルは韓国で行われた「サッカースピリッツ」の初のオフラインイベントトーナメントでした。
トーナメントに参加した8名のプレイヤー様の手に汗握る、素晴らしい試合を見せていただきました。また応援に来ていただいたユーザー様にも、この場を借りてお礼申し上げます。
今回は韓国限定のトーナメントイベントとなりましたが、次はグローバルなプレイヤー様もご参加いただけるイベントトーナメントを開催したいと存じます。

では大型アップデート当日まで、どうぞ楽しみにお待ちください。

『サッカースピリッツ』開発者ノート

いつも「サッカースピリッツ」をご利用いただき、ありがとうございます。
9月14日定期メンテナンスで伝説選手の大規模バランス調整が行われる予定でございます。
パッチノートの前に、大づかみなバランス調整内容を紹介しようと思います。
では、早速参りましょう。


▶伝説選手の大規模バランス調整

バランス調整の対象キャラの選定基準は下記の通りです。

1. ギャラクシースーパーリーグ【チャンピオンズ】リーグ以上の起用率
2. 絶望のコロッセウム第50試合以上の起用率
3. ギャラクシーライブの出場禁止/出場確定及び起用率
また、選手・属性間のシナジーなどの要素を考慮して選びました。
登場時期の違いによる起用率の差も考慮した上で、決定しました。


1. 【熱血】惇太惇太はどのポジションにおいてもこなせる、マルチプレイヤーです。
しかしポジション別反射ダメージ(突破/カットされる選手が相手選手に与えるダメージ)の修正と
アクティブスキル発動タイミングなどの要素により、実力を発揮できる時とできない時の差が大きい選手になってしまいました。
アクティブスキル【直接行動】の消費スピリットゲージを0に修正し、ライン突破前にアクティブスキルを先に発動できるように改善します。
MFラインに配置した時、安定性を確保する形で上向修正を行います。

2. 【熱血】ユイナユイナは前方パスアクティブスキルという強みを持つアシスターです。
しかし本来の意図通りMFラインに配置して、攻撃ラインに影響を与えるには、持久力が足りない選手です。
それでユイナの個人戦闘力を担当するパッシブスキル「ヴォランテ」のクリ抵抗⇒被ダメージ減少に変更して、
持久力を強化しようと思います。

3. 【疾風】ミリミリはスピリットゲージが貯まれば貯まるほど、アクティブスキルの威力が上がり、クリ率の分、クリダメが増加する選手です。
ミリのスキル【呼風喚雨】の効率が良すぎると判断、数値を下向修正する予定でございます。
他の部分はテストを通じて、調整しようと思います。

4. 【疾風】キルエルキルエルはデュークやシュウと違って爆発的な戦闘力を誇る、リーグで愛用される選手でした。
しかしデュークとシュウの差別化のために行われた1月19日の上向修正により、
ポジション別反射ダメージ修正効果が適用され、意図より活躍できる場面が多くなってしまいました。
パッシブスキル【刀の歌】効果でシュート攻撃された場合は除こうと思います。

5. 【疾風】デュランデュランはPvPで守備陣営に圧倒的な影響を与える選手です。
その影響があまりにも絶大だと判断、調整を行います。
パッシブスキル【非倫理的な存在】の貫通力の減少数値を小幅調整し、【絶対者の定め】の効果でクリ抵抗⇒攻撃力に変更します。

6. 【疾風】アイオロスアイオロスは独自のユーティリティを持つ選手です。
4月27日下向修正以降、以前より使われてはありませんが、今もいいパッシブスキルを持っています。
アイオロスのパッシブスキルに比べて、アクティブスキルの効率がよくないと判断し修正を行います。
効果の持続時間を5分⇒12分に変更します。

7. 【稲妻】ベル登場から時間が経ち、前よりその影響力が衰えました。
起用率面では悪くない成績でしたが、他の伝説選手たちに比べて個性がないのも事実です。
パッシブスキル【支配力】に体力バフを追加し、既存3つのバフ数値を小幅ダウンします。

8. 【稲妻】フェリクスフェリクスは稲妻陣営のMFラインを強化するために制作された選手です。
能力は十分良いと思いますが、起用率面では低い選手です。
パッシブスキル【星の悩み】にライン突破時という条件を追加する代りに、体力回復数値を調整します。

9. 【閃光】ワルキューレ・ベスワルキューレ・ベスは優秀な性能と自分だけの領域を持つ選手です。
しかし最近行ったユニークスピリットストーンバランス調整により、間接的に下向修正されました。
ベルと同じくらい登場から時間が過ぎた点を考慮し、ステータス比率の調整と
パッシブスキル【戦場の女神】に効果数値を上げ、重複回数を下げる方向で調整を行います。

10. 【暗黒】メタトロンメタトロンは長い間、MFラインの選手として愛好されてきました。
チームに及ぼす影響力が強い選手なので、調整対象となりました。
パッシブスキル【天使の閃光】の機能は維持しますが、攻撃される時→2回攻撃される時に条件を変更します。

11. 【暗黒】バルテオンバルテオンは1月5日パッチ以降、抜群のパス数値を誇る選手として生まれ変わった選手です。
アシスターとしての影響力が巨大すぎるため、デュランと共にバランス調整が行われます。
パッシブスキル【守護の意志】のパス数値⇒攻撃力に変更します。


伝説選手のバランス調整は考えるべき要素が多すぎて、対応が遅くなる部分があります。
何卒ご理解のほどよろしくお願いします。


※開発者ノートは開発中、作成されたものです。
紹介された内容は変更される場合がございますので、予めご了承ください。
詳しい内容は9月13日に公開されるパッチノートをご確認ください。

『サッカースピリッツ』開発者ノート

いつも「サッカースピリッツ」をご利用いただき、ありがとうございます。
9月14日定期メンテナンスで伝説選手の大規模バランス調整が行われる予定でございます。
パッチノートの前に、大づかみなバランス調整内容を紹介しようと思います。
では、早速参りましょう。


▶伝説選手の大規模バランス調整

バランス調整の対象キャラの選定基準は下記の通りです。

1. ギャラクシースーパーリーグ【チャンピオンズ】リーグ以上の起用率
2. 絶望のコロッセウム第50試合以上の起用率
3. ギャラクシーライブの出場禁止/出場確定及び起用率
また、選手・属性間のシナジーなどの要素を考慮して選びました。
登場時期の違いによる起用率の差も考慮した上で、決定しました。


1. 【熱血】惇太惇太はどのポジションにおいてもこなせる、マルチプレイヤーです。
しかしポジション別反射ダメージ(突破/カットされる選手が相手選手に与えるダメージ)の修正と
アクティブスキル発動タイミングなどの要素により、実力を発揮できる時とできない時の差が大きい選手になってしまいました。
アクティブスキル【直接行動】の消費スピリットゲージを0に修正し、ライン突破前にアクティブスキルを先に発動できるように改善します。
MFラインに配置した時、安定性を確保する形で上向修正を行います。

2. 【熱血】ユイナユイナは前方パスアクティブスキルという強みを持つアシスターです。
しかし本来の意図通りMFラインに配置して、攻撃ラインに影響を与えるには、持久力が足りない選手です。
それでユイナの個人戦闘力を担当するパッシブスキル「ヴォランテ」のクリ抵抗⇒被ダメージ減少に変更して、
持久力を強化しようと思います。

3. 【疾風】ミリミリはスピリットゲージが貯まれば貯まるほど、アクティブスキルの威力が上がり、クリ率の分、クリダメが増加する選手です。
ミリのスキル【呼風喚雨】の効率が良すぎると判断、数値を下向修正する予定でございます。
他の部分はテストを通じて、調整しようと思います。

4. 【疾風】キルエルキルエルはデュークやシュウと違って爆発的な戦闘力を誇る、リーグで愛用される選手でした。
しかしデュークとシュウの差別化のために行われた1月19日の上向修正により、
ポジション別反射ダメージ修正効果が適用され、意図より活躍できる場面が多くなってしまいました。
パッシブスキル【刀の歌】効果でシュート攻撃された場合は除こうと思います。

5. 【疾風】デュランデュランはPvPで守備陣営に圧倒的な影響を与える選手です。
その影響があまりにも絶大だと判断、調整を行います。
パッシブスキル【非倫理的な存在】の貫通力の減少数値を小幅調整し、【絶対者の定め】の効果でクリ抵抗⇒攻撃力に変更します。

6. 【疾風】アイオロスアイオロスは独自のユーティリティを持つ選手です。
4月27日下向修正以降、以前より使われてはありませんが、今もいいパッシブスキルを持っています。
アイオロスのパッシブスキルに比べて、アクティブスキルの効率がよくないと判断し修正を行います。
効果の持続時間を5分⇒12分に変更します。

7. 【稲妻】ベル登場から時間が経ち、前よりその影響力が衰えました。
起用率面では悪くない成績でしたが、他の伝説選手たちに比べて個性がないのも事実です。
パッシブスキル【支配力】に体力バフを追加し、既存3つのバフ数値を小幅ダウンします。

8. 【稲妻】フェリクスフェリクスは稲妻陣営のMFラインを強化するために制作された選手です。
能力は十分良いと思いますが、起用率面では低い選手です。
パッシブスキル【星の悩み】にライン突破時という条件を追加する代りに、体力回復数値を調整します。

9. 【閃光】ワルキューレ・ベスワルキューレ・ベスは優秀な性能と自分だけの領域を持つ選手です。
しかし最近行ったユニークスピリットストーンバランス調整により、間接的に下向修正されました。
ベルと同じくらい登場から時間が過ぎた点を考慮し、ステータス比率の調整と
パッシブスキル【戦場の女神】に効果数値を上げ、重複回数を下げる方向で調整を行います。

10. 【暗黒】メタトロンメタトロンは長い間、MFラインの選手として愛好されてきました。
チームに及ぼす影響力が強い選手なので、調整対象となりました。
パッシブスキル【天使の閃光】の機能は維持しますが、攻撃される時→2回攻撃される時に条件を変更します。

11. 【暗黒】バルテオンバルテオンは1月5日パッチ以降、抜群のパス数値を誇る選手として生まれ変わった選手です。
アシスターとしての影響力が巨大すぎるため、デュランと共にバランス調整が行われます。
パッシブスキル【守護の意志】のパス数値⇒攻撃力に変更します。


伝説選手のバランス調整は考えるべき要素が多すぎて、対応が遅くなる部分があります。
何卒ご理解のほどよろしくお願いします。


※開発者ノートは開発中、作成されたものです。
紹介された内容は変更される場合がございますので、予めご了承ください。
詳しい内容は9月13日に公開されるパッチノートをご確認ください。

『サッカースピリッツ』開発者ノート

いつも「サッカースピリッツ」をご利用いただき、ありがとうございます。
開発者ノートでは開発チームのコメントをご紹介するコーナーです。
今回は8月17日予定の夏の中規模アップデートについてご紹介します。
では、さっそく参りましょう。

(開発者ノートは開発中、作成されたものです。
紹介された内容は変更される場合がございますので、予めご了承ください。
詳しい内容は後ほど公開されるパッチノートをご確認ください。)


▶レジェンドスピリットストーン追加

ユニークスピリットストーンより高い等級の【レジェンドスピリットストーン】が登場します。
レジェンドスピリットストーンを作るためには、スピリットコアという新しい素材と+15強化済みのユニークスピリットストーン5個が必要です。


  • レジェンドスピリットストーンの製作素材、【スピリットコア】


スピリットコアはスピリットストーン売却/スカウト/シーズンアチーブメント/ガチャマイレージ/次元ショップから獲得することができます。
スピリットストーンを売却する度に一定のマイレージが貯まり、スピリットコアが手に入ります。
レジェンドスピリットストーンは製作の時、メインに登録したユニークスピリットストーンのメイン/サブオプション+サブに登録した
ユニークスピリットストーンのヒドゥンオプションの中から1つが伝承されます。
ヒドゥンオプションはレジェンドスピリットストーンを制作する時、メインユニークスピリットストーンに追加される3番目のオプションです。


中規模アップデート以降、全てのユニークスピリットストーンにはレジェンドスピリットストーンの3番目のオプションになるヒドゥンオプションが付きます。
該当オプションには既存ユニークスピリットストーンを象徴する性能が付与されます。


Ex) 泣き叫ぶ大地 (+15強化基準)
メインオプション:攻撃時、敵1人につき、被ダメージが25%減少
サブオプション:攻撃時、敵1人につき、攻撃力が35%増加
ヒドゥンオプション:攻撃時、敵1人につき、被ダメージが10%減少及び攻撃力が25%増加


全て同じ種類のユニークスピリットストーンをサブストーンとして登録すると、特定オプションのストーンを製作することが可能です。


  • レジェンドスピリットストーン製作メニュー画面です。

  • レジェンドスピリットストーンになったストーンは、

メインユニークスピリットストーン名が変わり、動き始めます。


またレジェンドスピリットストーンの登場につれて、ユニークスピリットストーンの補給が必要と判断、★4レアスピリットストーンに限ってストーン進化が選択可能になります。


  • ★4レアスピリットストーンで進化が行われた場合、

同じ属性のユニークスピリットストーンをランダム獲得します。


▶チェイン助っ人システム実装

キャラクターチェインシステム改変以降、チェインシステムをユーザー様により楽しんでいただくために工夫しました。
キャラクターを保有していないと、チェインミッションを達成できない根本的な問題を解決するため、チェイン助っ人システムを実装します。

ワンローテーション毎に10名のチェイン助っ人が登場します。助っ人リストは2週間に1回更新されます。
10名の助っ人選手の中で1名は伝説選手や超越ボス選手、9名は★5選手(クラシック)/ボス選手/ギャラクシースーパーリーグ報酬選手で構成されます。
レンタルできる選手はクラシック選手のみとなります。
チェイン助っ人選手は【覚醒段階:一般】及びLv.1のスペックで提供され、チェインミッション達成のためにレンタルする形となります。
1つのチェインミッションをクリアする時まで選手をレンタルします。レンタルの際には時空石が必要です。より詳しい情報はパッチノートで公開いたします。


  • チェイン助っ人システムがユーザー様のプレイに役立つと思います。


▶マッチオートリピート機能実装

マッチのオートリピート機能が実装されます。
該当機能はランク55になると解放され、ストーリーモードのフリーマッチと時空の隙間でご利用いただけます。
リピート可能なマッチ数は最大10回で、所持STにより変動する場合がございます。
もっと便利になったサッカースピリッツを楽しんでください。


▶親善対戦システム改善

今まで同じサーバーのユーザー同士で行われたギャラクシーライブ親善対戦が、全サーバーのユーザー同士でプレイ可能になります。
また観戦機能が追加され、最大10名様まで親善試合を観戦することができます。新しい親善対戦の幕が開きます!


  • これからは全サーバーのユーザー同士で親善対戦を楽しめます。


▶新しい伝説選手登場

稲妻属性のニュースター伝説選手、【キルナ】がギャラクシーリーグに参戦します。



  • 冷たくて美しいキルナ。氷の力でゴールを守る稲妻陣営のGKです。

クールな姿のキルナは氷壁を利用してゴールを守るゴールキーパーです。
FW/MFに比べて弱いと評価された稲妻のDFラインにキルナが変化をもたらしてくれると期待しています。


▶協力守備 / 回復力について

協力守備はPvPで変数として機能してきましたが、PvEコンテンツではストレス要因として作用しました。
従って、協力守備を基本ステータスからサブステータスに変更します。
これから守備力は強力守備に影響を与えず、スピリットストーンの中で回復力を協力守備に変更する予定でございます。
選手が協力守備の確率を増加させるスピリットストーンやスキルを所持/取得していない場合、協力守備は発動されません。
PvPコンテンツに置きましては、スピリットストーンセッティングに【協力守備率】という要素を考えてデッキを編成しなければなりません。


また、回復力も変更される予定でございます。全選手の回復力が一定数値に設定され、回復力は4つのステータスに影響されません。
さらに、PvEマッチの難易度を設定する要素として回復力が適用される予定でございます。より詳しい内容は後ほどご報告いたします。


▶その他

夏テーマの背景とBGMが追加されます。


  • セレナ/イブ・水着Ver.に合う背景が楽しめます。


▶後書き

サービス開始から3年が過ぎ、4周年への一歩からまた3か月が経ちました。
ゲームのあらゆる部分を改善するために様々な試みを行いましたが、まだ至らない点も多いです。
これからもユーザーの皆様から頂いたコメントやご意見をゲームに反映できるよう尽力して参ります。
4周年に向けて頑張りますので、今後とも「サッカースピリッツ」をよろしくお願いします。

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『サマナーズウォー』パッチノート:ワールドアリーナシーズン2及び異界ダンジョンのバランスに関しまして

いつも「サマナーズウォー」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

今回のパッチノートではワールドアリーナシーズン1の終了日程およびシーズン2の変更事項、そして異界ダンジョンのバランス調整に関してご紹介いたします。

下記より詳細をご確認ください。

▶ ワールドアリーナの今後の日程

  • ワールドアリーナシーズン1の終了:6月29日予定(v.3.4.8アップデート)
  • ワールドアリーナシーズン2の開始:7月半ば予定(v.3.4.9アップデート)
  • シーズン終了と開始はアップデートとともに行われるため、アップデート日程によって変更される可能性があります。
  • 日程変更の際には改めてお知らせいたします。また、ワールドアリーナ進入メニューにもシーズン終了と開始日を表記する予定です。

下記のイメージをご参考ください。


  • ワールドアリーナの集計が始まると1日間の集計時間を経て6月30日午後16:00から全サーバーにワールドアリーナシーズン1の報酬が支給されます。
  • シーズン1の終了後、シーズン2のオープン前まではランキングバトルをプレイできません。親善バトルの場合は引き続きプレイ可能です。
  • なお、シーズン1の集計とともにワールドアリーナの勝ち点の初期化作業が行われます。アリーナの勝ち点の初期化と同じ形で、各ランク別の初期化勝ち点は次のようになります。

あともう少しでシーズン1の終了となりますが、最後まで頑張ってください!

次の内容は7月から始まるワールドアリーナシーズン2のルール変更事項と新規報酬についてです。

▶ ワールドアリーナシーズン2の変更事項

  • 暴走による追加ターンの獲得がターン当たり、1回のみ発動されるよう制限されます。

:暴走ルーンに関してはたくさんのご意見をいただき、色々と検討した結果、制限ルールを適用することにしました。1回のみの発動でも試合結果を左右でき、より楽しく対戦できるのではないかと期待しております。
暴走による追加ターン獲得のみ適用され、マジカルブラウニーの[走れ走れ]のような固有スキルによるターン獲得には適用されません。

  • 何のリアクションもなく自分のターン時間を消耗した場合、次のターンに与えられる時間が半分に減少します。

例えば、バトルで初のターンに与えられる15秒以内に決めないと、次のターンは7秒に減少します。この7秒間、何もしないと次のターンでまた1/2減少し、3秒になります。このような状況で普通に自分のターンを使用すると(3秒以内にプレイ)以後、ターンは15秒に戻ります。
ターン時間を利用し、相手に意図的にストレスを与える行為を防ぐためにこのようなルールを追加しました。バトル時のターンと同じくPICK&BANの場合も同じルールが適用されます。PICK&BANの初ターンの時間は30秒で、30秒 -> 15秒 -> 7秒 -> 3秒に減少します。

  • 追加効果発動に対する基準ターンが次のように変更されます。

(既存)最初30ターン、以後15ターンが経過する度に攻撃力10%増加、体力10%減少
(変更)最初20ターン、以後15ターンが経過する度に攻撃力10%増加、体力10%減少

よりスピーディーに迫力あふれるワールドアリーナのため、追加効果が発動されるターン数を短縮しました。

  • 勝敗による勝ち点の算定バランスが調整されます。

シーズン1のマッチングと勝ち点変化のデータに基づき、よりバランスのとれた勝ち点の数値が適用されるよう内部算式を改善しました。

ここまでがワールドアリーナシーズン2で変更されるルールです。
新しいルールを通じてより完成度の高いワールドアリーナコンテンツを提供してまいりたいと思います。

また、シーズン2のオープンに合わせて新しい報酬が追加される予定です。
下記より詳細をご確認ください。

▶ 新しく追加されるワールドアリーナシーズン2の報酬

まずはワールドアリーナ1位のレジェンド召喚士には特別な報酬が追加される予定です。

  • ワールドアリーナに'名誉の殿堂'というメニューが追加されます。

:それぞれのシーズン別にレジェンドを達成した召喚士様を記念する名誉の殿堂が追加されます。全サーバーからたった1人だけ!名誉の座をかけて戦ってください!

  • ワールドアリーナレジェンドにはユニークな彫刻像が支給されます。

:上記の名誉の殿堂以外にレジェンド召喚士にはシーズン別にたった1つのみ提供される彫刻像が追加支給されます。下記のイメージをご確認ください。

該当彫刻像は村に設置でき、タップすると自分の召喚士名とともに[World Arena Season1 Legend]というエフェクトテキストが表示されます。たった一つだけの特別な建物です。

  • ワールドアリーナシーズン2の新規報酬が追加されます。

:該当シーズンのみ獲得できる[シーズン報酬]でホムンクルスの形状変幻および新規形状エフェクト、アイリンの乗り物などが提供されます。
まだ開発中であるため、イメージはお見せできませんが、とても素敵な報酬なので楽しみにお待ちください!
また、ワールドアリーナショップにもアイリンの乗り物や形状エフェクト、アイリンの家、アイリンの乗り物の保管所などの新しいタイプの建物も追加される予定です。

様々な新規報酬とルールが追加されるワールドアリーナシーズン2、オープンまで楽しみにお待ちください!

ワールドアリーナに関する内容はここまでとなります。
もうひとつ、次回のアップデートではワールドアリーナだけではなく、異界ダンジョンも大きく変わります。
下記より詳細をご確認ください。

▶ 異界ダンジョンの報酬とバランスが調整されます。

召喚士の皆様が異界ダンジョンをもっと楽しくプレイできるよう、異界ダンジョンのバランスを調整することにしました。

  • 異界ダンジョンでドロップされる報酬が再調整されます。

:異界ダンジョンのプレイ報酬で[報酬ボックス]が追加され、該当ボックスでは闘志/決意/高揚/命中/根性のルーンと関連ジェム/練磨石、その他のアイテムが一定確率でドロップされます。
:異界ダンジョンで闘志/決意/高揚/命中/根性のルーンに関するジェムと練磨石がドロップされるようになり、異界レイドではこれ以上該当ジェムと練磨石がドロップされません。
(レイドでのジェムと練磨石の総ドロップ率に変わりはありませんので、以前よりジェムと練磨石がドロップされやすくなると思います)

:-Bランク以上では常に'凝縮された魔力の結晶'がドロップできるよう変更されます。代わりに、1回にドロップされる量が小幅減少します。(確率増加によって結果的にはより多くの凝縮された魔力の結晶を獲得できると思います)

下記の表をご参考ください。


  • 闘志/決意/高揚ルーンの効果が上向されます。

[闘志]味方の攻撃力+7% -> +8%
[決意]味方の防御力+7% -> +8%
[高揚]味方の体力+7% -> +8%

  • 闘志/決意/高揚/命中/根性ルーンの販売価格が調整されます。

:ルーンのランクによって161~300%まで販売価格が上向されます。
:パッチ作業の前に獲得したルーンの場合、価格調整が適用されません。

:これ以上異界ダンジョンのプレイ報酬でマナストーンがドロップされません。しかし、ルーン/練磨石/ジェムなどがドロップされるようになり、売却を通じてマナストーンを獲得できます。ルーンの売却価格が上向されたため、獲得できるマナストーンも以前より多くなると思います。

  • 異界ダンジョンで有利な相性のモンスターで攻撃するとダメージ量が50%増加します。代わりに不利な相性のモンスターは異界魔獣から受けるダメージ量が50%増加します。異界魔獣の防御力が小幅増加します。

:異界ダンジョンで主に使われるモンスターたち、特に攻撃系のモンスターの場合は属性に関係なく画一化されていて多様性と戦略性を追及するササマナーズウォーにはそぐわないと判断しました。また、単純にスペックを上げて高いスコアを獲得することより、低いスペックでも属性と攻略に相応しいモンスターを使って高いスコアを獲得することがより良いのではないかと思いました。異界ダンジョンの属性別のコンセプトをより強化し、これからは該当異界ダンジョンに相応しい属性のモンスターを使うことでより高いランクを獲得できると思います。

最後にもう一つ!
2017アップデートプレビューで公開したサポート系'ホムンクルス'が次週アップデートされる予定です。


  • 今現在、バランス調整作業を行っているため、具体的なスキル内容はご案内できませんが、様々な強化効果と弱化効果を持つとても魅力的なモンスターです!

(パッチノートでご紹介させていただいた内容は今現在、開発中の内容であり、実際のアップデートでは内容が変更される場合もあります)

今回のパッチノートはここまでとなります。
では、アップデートまで楽しみにお待ちください!​


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